Was sind Crew Gears (Besatzungsausrüstungen)?
Crew Gears sind Gegenstände, die Sie Ihren Besatzungsmitgliedern für zusätzliche Statistiken ausrüsten können, was Ihre Leistung während der Matches verbessert. Diese Boni werden allen Panzern in Ihrer Garage hinzugefügt, wenn sie einer zugewiesenen Besatzung ausgerüstet werden. Es gibt vier Arten von Crew Gears:
- Gefechtshelme
- Ballistische Schutzbrillen
- Taktische Handschuhe
- Gefechts-Gadgets
Jedes Besatzungsmitglied kann einen Gegenstand jeder Art ausrüsten. Einmal ausgerüstet, können Gears kostenlos zwischen Besatzungen getauscht oder neu zugewiesen werden!
Sie können bis zu 4 Gears für jede Crew erhalten, was bis zu 12 Gears in regulären Matches und bis zu 20 Gears im Arena-Modus ergibt.
Gear-Upgrades und Seltenheitsstufen
Das Aufrüsten eines Gears verbessert seine Basisattribute und fügt neue hinzu. Die maximale Upgrade-Stufe hängt von der Seltenheit des Gegenstands ab. Derzeit gibt es drei Seltenheitsstufen von Gears:
- Ungewöhnlich
- Episch
- Legendär*
*Legendäre Gears haben einen exklusiven Vorteil, bei dem Sie alle 10 Upgrade-Stufen zusätzliche Attribute erhalten, ähnlich wie bei Command Center-Upgrades.
Gear-Level-Caps nach Panzer-Tier
Jeder Panzer-Tier hat ein Gear-Level-Cap, was die maximale Bonusleistung ist, die auf Panzer dieses Tiers angewendet werden kann. Sie können Ihre Gears über das Cap eines Tiers hinaus aufrüsten, aber Panzer in diesem Tier erhalten keine zusätzlichen Statistiken mehr von höheren Gear-Levels.
Zum Beispiel nehmen wir an, dass das Cap von Tier 2 bei Legendary Gear Level 10 liegt - in diesem Fall würde das Aufrüsten des Gears auf Level 11, 12 oder höher dem Panzer keine weiteren Statistiken gewähren.
Höherstufige Panzer haben deutlich höhere Caps, was bei Ihrem Fortschritt größeres Potenzial ermöglicht. Dieses System stellt sicher, dass Kämpfe desselben Tiers (z. B. Tägliche Raids, Herausforderungen und Meisterschaften) von Gear-Levels beeinflusst, aber nicht dominiert werden. Selbst wenn Gegner viel höherstufige Gears haben, ist ihr Einfluss durch das Cap begrenzt.
Upgrade-Ressourcen und Recycling
Crew Gears können mithilfe von zwei exklusiven Ressourcen aufgerüstet werden, die beide hauptsächlich während Events verdient werden:
- Boost Ore
- Hypercube
Sie können auch Gears recyceln, die Sie nicht wollen, um andere aufzurüsten! Im Upgrade-Bildschirm können Sie wählen, ob Sie Boost Ore oder unerwünschte Gears (oder beides) verwenden möchten. Jedes Gear hat einen Basis-Erzwert, abhängig von seiner Seltenheit.
Wenn ein recyceltes Gear frühere Upgrades hatte, wird das gesamte in diese Upgrades investierte Boost Ore ebenfalls erstattet. Keine Sorge, es geht kein Boost Ore verloren während des Recycling-Prozesses.
Gear-Statistiken
Crew Gears bieten sowohl existierende (normale) als auch neue Arten von Statistiken, die die Panzerleistung im Kampf beeinflussen.
Normale Statistiken (Bereits im Spiel Existierend)
- Angriff - Fügt dem Basis-Angriff des Panzers einen festen Wert hinzu.
- Panzerung - Fügt der Basis-Panzerung des Panzers einen festen Wert hinzu.
- Angriff % - Fügt dem Basis-Angriff des Panzers einen prozentualen Bonus hinzu. Beispiel: Ein Panzer mit 1.000 Basis-Angriff und +10 % Angriff % hat insgesamt 1.100 Angriff.
- Panzerung % - Fügt der Basis-Panzerung des Panzers einen prozentualen Bonus hinzu. Beispiel: Ein Panzer mit 1.000 Basis-Panzerung und +10 % Panzerung % hat insgesamt 1.100 Panzerung.
Neue Statistiken (Mit dem Gear-System Eingeführt)
- Kritische Trefferrate % - Bestimmt die Chance, pro Schuss einen kritischen Treffer zu landen. Jeder kritische Treffer verursacht 150 % des Endschadens, angewendet nach allen anderen Modifikatoren (Muster, Munition, Command Center, Heck-/Seitenschüsse usw.).
- Kritische Resistenz % - Reduziert den zusätzlichen Schaden, der durch kritische Treffer des Gegners erlitten wird. Beispiel: Wenn ein Gegner 1.500 kritischen Schaden verursacht und Sie 10 % kritische Resistenz haben, erleiden Sie stattdessen 1.350 Schaden (1.500 – 10 %).
- Verteidigung - Wirkt als Reduzierung des gegnerischen Angriffsschadens. Je höher der Verteidigungswert, desto größer ist der Anteil des eingehenden Schadens, der gemildert wird. Der endgültige Verteidigungswert ist nicht direkt äquivalent zum negierten gegnerischen Schaden.
Exklusive Brawl Arena-Statistiken
- Angriffs-Arena-Multiplikator % - Erhöht den Basis-Angriff des Panzers um einen Prozentsatz nur in der Brawl Arena. Beispiel: Ein Panzer mit 1.000 Basis-Angriff und +10 % Angriffs-Arena-Multiplikator % erreicht vor anderen Modifikatoren 1.100 Basis-Angriff.
- Panzerungs-Arena-Multiplikator % - Erhöht die Basis-Panzerung des Panzers um einen Prozentsatz nur in der Brawl Arena. Beispiel: Ein Panzer mit 1.000 Basis-Panzerung und +10 % Panzerungs-Arena-Multiplikator % erreicht vor anderen Modifikatoren 1.100 Basis-Panzerung.
- Arena-Verteidigung - Fügt einen festen Verteidigungsbonus ausschließlich im Brawl Arena-Modus hinzu.